小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……我们自己对比以后是不是需要调整自己的产品,是不是优化自己的产品,通过市场的数据快速的反馈对产品进行迭代的调整

阿创:个人2019游戏开发总结

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) 作品 1 : <<山海幻想>>大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...……,学校gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰……[/spoiler]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam的一个玩法

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

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经过长时间的构思和打磨,现在我们隆重推出一款全新的游戏,也是我们的第一个作品《接触》。……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方后才能解锁剧情流程等。……欢迎您把自己的想法跟我们沟通,在接下来的项目我们或许会采纳您的宝贵意见!

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……张子枫男朋友: 已关注,莫辜负 久野歩夢: @张子枫男朋友#1 谢谢!

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……作品的成功需要天时地利,但人性的打磨永远不是

二十一(二十一 The Twenty One)

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这是一场一旦坐上牌桌便无法回头的赌局,为了取胜所要付出的代价远超想象,你需要通过合作才能逃离这越陷越深的泥潭……这是一场一旦坐上牌桌便无法回头的赌局,为了取胜所要付出的代价远超想象,你需要通过合作才能逃离这越陷越深的泥潭……amp;4V1&4的十人对局中存活并帮助你的团队取得胜利,当一方的恶灵被彻底封印或赌徒被残杀殆尽时

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

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特此寻一名程序猿助力开发~ Filly: 哈哈你喊人家猿人,才不会有人来呢 鲟鱼籽酱: @Filly#1……😅 kulala: @鲟鱼籽酱#3 报名 鲟鱼籽酱: @卡西法#4抱歉,现在暂时不需要了(*^ω^*……) Nova-1nuJIZ: 还有程序员感兴趣的

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

indienova.com/groups/post/2129

咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目当过美宣一类的职位

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……所有文件标准化完成以后,就可以开始引擎调试了。……引擎的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

版本:Early Access


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