小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个要求在广州这边的。……第二个要求愿意接受上线分成的。第三个愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧我们的主角在离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

indienova.com/u/ceasia/blogread/29246

更有趣的,基于原版《开拓者》桌面规则,玩家在本中进行跨职业升级的时候并不会受到任何惩罚。……引擎开发的《开拓者:正义之怒》并没有令人耳目一新的画面,建模精度也让人一看就明白这是“独立工作室用 U3D 的游戏……以下为本的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……好感度:好感度在游戏中一个不可见属性,但隐藏的作用极大,不管日常资源的产出,还是合击技能的触发概率

Arcade Archives 沙罗曼蛇(Arcade Archives SALAMANDER)

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“沙罗曼蛇” 1986 年推出的射击游戏。……本中还另外收录了针对北美地区改编的北美版“LIFE FORCE”,以及将其进一步针对日本改编后于

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。……人物的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

另一个因素可能荷尔蒙作祟,真想有个对象啊,虽然为解闷的动机不太纯,唉。……找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……无有时代: @Colin#8 嗯嗯也是,免得到时麻烦了又怀念以前清净的日子,那就有点哭笑不得了233 不管

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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上进行如此逼真的卡通渲染其实要考虑不少性能上的问题,为此,Sucker Punch 的开发团队中特地安排有一个专职人员来性能调优……Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续,在 PS2 上一共推出两款续……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

因为本厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器。……可惜的销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份。……游戏内容都比较简单,比如点一点衣服就掉了什么的,不过作画之细致简直能将恶搞风的原作踩在脚下

版本:Early Access


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