百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

《藏梦》方桌派

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抛砖引,也望大家不吝赐教:魏先生—发行商友人阿鲁鲁高—《藏梦》游戏策划Luxjuve—《藏梦》游戏制作人魏先生……第一场景阿鲁鲁高:”是,那个地方其实是引导上面不太够,因为最初在设计白模阶段,全都是这种简单的 box……所以说,你说这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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一款唯美沙盒类模拟插花游戏,一瓶插花来记录你此刻的心情!摆弄一瓶插花,记录下此时此刻的你的心境。……生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译的章节,选择一个标记为自己,具体操作群会说明。……每周一段时间,或平常在使用gms2文档的时候,校对在Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……MonoBehaviour { MeshRenderer meshRenderer;// 代表被发现时的帧数(这里帧数代表时间……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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建模 Modeling讲座说了是一个高度贴图 height map 进行建模。……好像没什么区别喉。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

在这里,我根据我自己曾经的研究最简单的语言给大家讲述一下这些问题的答案。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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在这里,我根据我自己曾经的研究最简单的语言给大家讲述一下这些问题的答案。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

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