sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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使用战斗获得的金钱角色配置装备,花钱修改角色的技能,让角色的技能相性更好,但是忽略了两点:1)Dota……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是应该怎么样都筹不到的数字,毕竟现在生活費还是找家里的。……游戏机制改的时候没有绝望过,画师拖欠工期的时候没有绝望过,团队不和的时候没有绝望过,这次真的感觉到了绝望

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必自己信得过的律师审核……,结果过完年还有一堆改……时间真的是金钱,的朋友

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你还有一个简单的洗衣大亨,这个大亨可以让你购买房产并购买里面的个人机器,创造现金流!……最后,在结束对 Tonikk Tycoon 的概述时,您可能想知道,“如何处理我赚到的所有钱?”……向您保证,通过大量定制,您可以并且将能够打造您梦想中的家

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

(美术说的就是你!)……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》重新启动制作了。……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

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所以《塞尔达传说:旷野之息》续的正式名称将到临近发售的时候再公布大家。……不过仍然认为游戏媒介与音乐和视频截然不同,认为游戏行业的订阅服务基本难以达到 Spotify 和……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家的收支是个挺困难的活……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

《镜界》入围了2016年indieplay最佳移动游戏,这两年依然还能不断获得苹果推荐,带来的收入也超过大家预期……,总的来说算不错了,即便有着诸多问题和不尽人意的地方,作为一个真正独立开发的低成本处女,对于我而言是一个好的开始……门禁的开启,完美配合好音效实际上很难,音效设计是很多人忽略但其实很重要的一个环节,这次音效设计也是比较重视的一个方向

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

进化(Evolve)

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一头由玩家控制的怪物躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

专门发布一些免费游戏粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏大家玩因为发布……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持、想玩游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏免费呢?

版本:Early Access


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