方程:Celeste 游戏Journal #1

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所有journal齐全后应该会汇总成一篇比较完整的评论。……最初见到本的宣传信息时我就有这样的警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本并非陈词滥调”的心态,开始游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

圣诞老人的圣诞节冒险(Santa's Xmas Adventure)

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圣诞老人出事!他迷路,还弄丢了所有的礼物。滑动瓷砖形成道路,帮助他实现自己的目标

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

方程:3月11日

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就像有某些东西卡在心上。……我不猜。开法拉利送外卖是很不合常理,但这世上更“不合常理”的事还多着呢。我就不要大惊小怪了。……因为啊,作为一个刚入社会的青年,能拥有名牌跑车,一般人自然都会猜想,要么那是父母的礼物,要么是他年少创业暴富

卡通频道大乱斗(Cartoon Network: Battle Crashers)

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是以 Cartoon Network 旗下动画角色穿越大乱斗为题材的动作游戏。……Ben 10 终极异形》、《飞天小女警》、《德克斯特的实验室》、《杰克武士》、《杰克和鲸鱼的大冒险》、《小孩大联盟

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

版本:Early Access


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