indienova.com/groups/post/100706
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……,V为MonoBehaviour代码。……, List<IDisposable>> _subscriptions的“int”为View
indienova.com/u/homemade/blogread/5262
《RpgEra》V0.22新春版将于2018年2月16日凌晨上线,目前该版本内容由于开发者本人最近时间不足……,所以将以(test)版本的形式发布,不影响游戏本身内容的体验,正式版本将于近期更新(该测试版为半成品的全新第一话内容……·,正式版为完整的第一话内容)感谢各位玩家的支持,在这里先道个歉
indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235
永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……提取码:odeg此免费公开素材有在内容上进行修改(此内容为修改后版本)百度云盘链接:https://
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
3.能量值为0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/groups/post/29318
快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放
indienova.com/u/justus/blogread/9468
快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放
indienova.com/game/black-geyser-couriers-of-darkness
发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……一款以 Yerengal 世界为背景的等距视角、基于团队和经验值的实时 RPG(有暂停选项)
indienova.com/game/the-fairys-song
她的父母要去波尔多享受一周的阳光和冲浪,而她则被打发到英国的偏远村庄的芬查珀,由奶奶照顾。……事实证明,芬查珀远比玛妮想象中有趣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)