打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/steam/game/3152380

珊瑚礁监狱个个是人才,说话又好听,他们有的会成为你的朋友,有的则会带来危险。……你得小心选择和谁建立友谊,你的选择影响你的未来。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该的地方

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/game/prison-notes

珊瑚礁监狱个个是人才,说话又好听,他们有的会成为你的朋友,有的则会带来危险。……你得小心选择和谁建立友谊,你的选择影响你的未来。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该的地方

跳跃冒险(jump risk)

indienova.com/g/hashao

带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283

(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……(任务种类)接着就是一个问题,任务的数据哪儿?……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有……考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资可能踢掉一种……,到时候就得用物资来魔法了用算法随机生成了一堆简历图标,从中间挑了几个配色看得过去的再选5号和20号不是算法生成的

防御纪元(Age of Defense)

indienova.com/game/age-of-defense

这里的恐龙进化得不太一样,它们思考,说话,甚至发动战争!你是这个古老部落的统治者。……你能把塔放在任何你想的地方◎ 幻想与历史的奇妙结合◎ 史诗般的 boss 战◎ 12 款独一无二的防御塔……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人?

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/game/nightmare--5

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(不包括中间BOSS等)BOSS战随着主人公的服装而变化。BOSS的难度也随着服装而变化。……另外挑战同一关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

indienova.com/indie-game-review/why-hotline-miami-is-the-most-awesome-game-ever/

本文仔细讲讲 Hotline Miami 让人印象深刻的地方,以及为什么我觉得它是一个牛逼的游戏。……不管玩家是感受是如何,起码你觉得你在游戏杀了个人,这是一件很严重的事情。……你可以一脚踹开一个怪物,掏出双管散弹枪轰向它的头,再冲上去按键使用终结技,游戏切到第三人称视角你手撕怪物的特写

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个在技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage上,然后再将BufferedImage绘制到JPanel。……为什么不选择SQLite?因为jdbc的体积太大了,5mb左右的一个类库实在是太影响体积了。……为什么没有添加MP3支持?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)