indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/groups/post/1852
本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引,图片编号,x坐标……,y坐标)创建脚本检测输入创建脚本scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
不过年后我们一定...……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)……电视机怪特效——去吧,使出地裂!(其实是跌倒碰瓷)小太阳特效——燃起来了!
indienova.com/u/xebec/blogread/28501
- 简单难度的第二章不再出现诅咒、危险关卡和狂怒首领;第三、四、五章不出现狂怒首领;第五、六章敌人生命值降低……(不再降低技能生效范围)- 影杀(玉符):召唤的分身按一定百分比继承部分玩家属性。……- 调整洛阳铲的描述。- 调整部分游戏音效
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG 黄金时代末期类似的例子还有很多,2001-2002 年任天堂 GBA 掌机的《黄金太阳:开启的封印……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合制战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2766
下载: here5/22更新demo:部分bug修复;摄像机镜头调整;为快速应对各个角度的敌人,将“……上面这张图显示的是第二章地牢的入口,当角色击败这里的守卫,找到进入的方法后,demo便在这里结束了,界面会返回至主界面
indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办?
indienova.com/game/dramatic-wind-the-origin-of-wind
し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン制」システムを採用しています。……■全三部構成のシナリオ本作では「暁雲(ぎょううん)高校」を舞台にした3年間にわたる激闘が、全三部構成の……早期アクセス版では、全体の1/3にあたる「第一部:叢雲同盟」のシナリオを収録予定です
版本:Early Access
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