小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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我这里举个例子:https://www.youtube.com/watch?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡、RPG,基本结构都不样……bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/indie-game-news/interview-retirement-simulator/

生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻人的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察,但如何“……卡在游戏中的运用还算是相得益彰就目前的体验来看,这种“卡+事件”的结合模式可以算是《退休模拟器》中相当有个性的个设定……除了实现理想养老之外,游戏还会关注许多现实的问题,例如养老、代沟、就医、赡养老人、儿女教育、以及空巢等事件,多多少少都会在游戏中呈现

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻人的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察,但如何“……卡在游戏中的运用还算是相得益彰就目前的体验来看,这种“卡+事件”的结合模式可以算是《退休模拟器》中相当有个性的个设定……除了实现理想养老之外,游戏还会关注许多现实的问题,例如养老、代沟、就医、赡养老人、儿女教育、以及空巢等事件,多多少少都会在游戏中呈现

肉鸽策略卡牌游戏《致命多巴胺》Steam页面首次公开

indienova.com/indie-game-news/the-steam-store-page-of-fatal-dopamine-has-been-revealed-for-the-first-time/

紧盯着桌上的每,每个筹码,随时准备在下刻咬住对方的咽喉。……令人疯狂上瘾的多巴胺,背后藏着怎样的秘密通过次次的赌局,不断地收集卡,解锁新的人物剧情,拼凑出赌场背后……如果屏幕前的你对肉鸽卡、心里博弈很感兴趣,亦或是对游戏背后隐藏的真相好奇慢慢,现在就可以《致命多巴胺

幸运领主:命运的推币机(Lucky Lord: The Coin Pusher of Fate)

indienova.com/steam/game/3408410

这是款以推币机为核心玩法,融合了老虎机式随机策略与rouge-like卡机制的中世纪奇幻游戏。……为了带领所有人活下去,你决定...你的天赋带到...推币机里!……此外,我们还提供了有趣又有深度的卡构筑。随机卡游戏,构筑的可玩性与策略性定是重中之重

Devious Lick

indienova.com/game/devious-lick

have to sneak into a school at night to get your target……Aim carefully and boldly at your target!……you get the target, get as many likes on social media

星魂(Souls of Stars)

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在思考和设计了长达年时间之后,我交出了我的答案:核心创新点: 【技动式卡】 我创新了种新的卡类型玩法……没有办法,在国内想要依靠游戏活下来或许真的太难,几乎任何个头脑清醒的人,都不会,也不敢未来依托在游戏之上……,并同时组建多达4个堆 【回合制战棋】在六边形网格棋盘上打场酣畅的遭遇战 【Roguelike】每场都是不样的体验

塔楼战术:解放(Tower Tactics: Liberation)

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《塔楼战术:解放》,融合了卡组合游戏和塔防,以前所未有的方式使塔防类型现代化。……您愿意牺牲多少来获得它们?- ASCENSION:你能在最高的难度点克服挑战吗?……听起来很有挑战性,也许能用圣殿召唤的能力来度过难关…… 内容- 超过 120 张卡可以添加到你的组中

犀牛之怒(Rhino's Rage)

indienova.com/steam/game/433210

个玩家在不同的模式里有个游戏模式,拥有自己的战斗技巧,并且游戏中使用了拥有独特团队角色的人物形象:……你也可以与你的朋友们起玩这个游戏。 这是款回合制策略游戏,在游戏中你可以加速和短打敌人。……你可以给你的角色穿不同的衣服:装甲、披风、帽子、长筒?这些会获得不同的奖励

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

样的问题。重重束缚下,炉石还有多少设计的空间?……(但真心来说,这篇文章挺水的,基本是其他人博客里或者新闻采访里的讨论内容整合了下,汇总成了篇文章……类似于DND游戏中做出决策后投色子,玩家可以做决定,但无法控制结果是多少。随机性并非被同等接受

版本:Early Access


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