小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

不好定义,想时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往调性,没有往死难。……背后故事就是一群“正义之士”讨伐BOSS,取得万灵草药。而你扮演的是BOSS。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子一团浆糊,想到说啥了。之后会更一篇较详细日志

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后面对全世界。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

嘶哈(HSHS)

indienova.com/steam/game/2783870

繁华世界,孤独旅人,渴望找到属于自己温暖。 《嘶哈!……机车俱乐部骑手,热情似火【校园白月光,都市爱情】他大学时期白月光,却突然闯入你生活【权势滔天,……爱恨交织】他实力强硬霸总,冷酷无情,只有你给了他不一样的感觉

小组帖子:LD#51 Jam组队

indienova.com/groups/post/101679

发起:景逸只不会写字鸽子 您好您好。我打算参加51LDjam部分游戏制作人,您可以叫我景逸。……景逸只不会写字鸽子: QQ:3013089829 欢迎各路大佬前来锤爆狗头( EddyYuan:……我很会想象,有点创造力,大佬我来抱大腿行不(捂脸)想看看GameJam长啥样(==摸鱼)只会一点点编程和

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

p5游戏进程依旧像大部分JRPG游戏一样是线性叙事。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

p5游戏进程依旧像大部分 JRPG 游戏一样是线性叙事。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台游戏……就像两个握着右手,用左手互殴拳击手一。敌人攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度限制。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

版本:Early Access


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