无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……个性化的 NPC:游戏内行为4.2.1 偏好每个矮人在生成时都会被随机分配对某种物品,动物,食品和材料的喜好

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/

如同将大象放进冰箱的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

如同将大象放进冰箱的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

苍之世界:迷途(VerdantOfWorld:LostWay)

indienova.com/steam/game/2430250

可以手动参与,控制角色获取额外资源与能力这是一款放置类游戏,不需要太多的操作,只需要放那偶尔看一下进行点击就好……长时间放置而产生的多余材料资源也能换取属性的永久增长。……获取额外资源和未知能力悄悄说下,如果不嫌麻烦的话,刚开始新游戏时,可以通过删除和建立新存档反复开启神秘箱子,直到获得需要材料

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量的宣传材料,而做为个人开发的我想要将所有的精力都用在刀刃上。……问:筹到了一定的款但不够怎么?……(可以加入QQ群832374561讨论) 问:是否需要女朋友?答:随缘。 问:你为什么要强行配诗?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

永恒星舰(Eternity Starship)

indienova.com/g/EternityStarship

游戏玩法玩家需要打造属于自己的永恒星舰,招募追随者,向这无尽虚空尽情探索,去发掘混沌侵蚀的真相,探寻永恒的奥秘……可触发追随者加入事件星舰设施当设施数量到达上限时,可通过强化联结枢纽来扩大设施上限源能产生器一般只需建造两个,当源能不足时,对其使用更好的材料强化即可同样构建车间也需要两个……,但又未解锁货舱蓝图时,可通过强化主控室获得更多的舰舱容量多余的装备可以在舰舱分解为材料,分解获得的材料会有较高的损耗低性能的材料可以在构建中选择材料精炼蓝图进行精炼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)