indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
说到这里,《新工人物语》的经济系统设计思路已经非常明显了:资源管理与统筹规划。……它们都对玩家的数学、管理学乃至经济学水平提出了一定的考验,强调宏观层面的资源调控能力。……:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期的每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外的另一种统筹规划
indienova.com/game/terraformers-new-frontiers-bundle
Terraformers 是一款具有 roguelike 元素的大型回合制殖民地建造和资源管理游戏
indienova.com/game/terraformers-megastructures-bundle
Terraformers 是一款具有 roguelike 元素的大型回合制殖民地建造和资源管理游戏
indienova.com/game/clans-to-kingdoms
一款回合制战略城市建设游戏。……您从一个单一定居点的小部族开始,目标是管理和发展您的文明,使之成为一个拥有多个城市和军队的王国
indienova.com/steam/game/3010120
金鹰本特惠包包含T-80U-E1 (苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰T-80U-E1坦克(219AS-1工程……T-80U-E1配备1250马力的发动机,因而最大速度可达70千米/时,最大倒速可达12千米/时
indienova.com/game/automation-empire
Automation Empire 是一个关于效率和扩展的模拟/管理游戏。……有效的资源运输对于您作为自动化工程师的成功至关重要。……在整个工程过程中,您将可以使用先进的自动化机器和系统,从而进一步提高生产能力
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图……实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
而我相当讨厌这种伴随着强烈的不确定性继续往前走,如履薄冰提心吊胆的感觉,所以从头建一个新工程,从头追赶到目前的进度……于是,11月到现在的每个周末我都在家重写工程,画板则一直压在箱底没拿出来,好在目前代码功力已不再那么偏向初学者……(失败尝试)尝试使用状态机分层Layer管理,但最后多层结合时会出现BUG,所以最后还是将所有状态放在一个层内管理
indienova.com/game/descenders-next
极限运动全新演绎,速降王者风采展现 - 随心所欲,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒速降- 独自滑行或者多人出动……: 和着 Monstercat 的完美音轨,畅享速降的快乐- 成为下一代速降王者: 完成这个世界的所有挑战……,跻身速降传奇的行列!
版本:Early Access
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