玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#3

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成OP宣传界面基础框架定型……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度

引力之舞(Gyre)

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🚀 增强道具和障碍物的战略深度 使用增强道具来提升你的分数: - Supernova 连接不同类型的行星……将分数变成巨大分数。 🌠 Gyre 是一款挑战你以轨道思考、以旋转规划、以百万计分的益智游戏

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

danggexiaomimeiya:试玩三天暗黑4后 我大呼“真香”

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符文也只是简单地增强技能效果,不能改变技能特性,虽理解,但整体略显单薄。……这些装备词条大大加深了配装的深度,并且,每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,转移到另一件装备上,甚至在不同部位上还能获得强度提升……我顶着惺忪的睡眼坐在工位上,一边高强度百度暗黑4 25级之后那些事儿,一边回味昨天一个深度冻结清屏的大场面

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

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无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

桌上冰球(Air Hockey)

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在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

你会选择哪种方法?

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

版本:Early Access


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