indienova.com/groups/post/1143
不知大家会不会夜深人静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……对这个问题有了答案会怎样呢……无有时代: @ayame9joe#3 嗯……想不到乔大大也有这么多疑惑………我个人认为艺术,宗教与哲学是同等地位的……有太多人的才华撑不住野心,所以才需要努力啊,我非常赞同“把游戏带给我的感动传递下去”,想必大家都抱着这个想法开发游戏的吧
indienova.com/groups/post/28970
为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2
indienova.com/game/the-lions-song
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统的关键。这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……,火克金,金克木,木克土,土克水敌人每次攻击都有特定的属性(每个敌人有一种或多种属性攻击)针对每个属性的攻击……迷宫中必须对每个敌人都打出球壳破碎的【拆招】效果才能走出迷宫
indienova.com/game/marshmallow-all-the-way-home
虽然店里的生意怎么看都称不上兴隆,但大家依然彼此扶持,共同度过每一天。……皇铃纱纱:“我最喜欢这家店的蛋糕和红茶了!” 礼羽里科宁:“想雇用我还早十年呢!……我开玩笑的。”……春日部花音:“大家感情好是件很棒的事呢〜照这个气势让我们的店更加繁荣吧!”
indienova.com/game/stories-to-tell-run-away
《故事讲述》是一部心理恐怖视频游戏传奇,每一集都基于我(开发者)的梦境/噩梦。(剧集很短)。……在“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名叫迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……一天晚上,他的祖父母出去吃饭,迈克独自一人,至少他是这么认为的…… 《讲故事 - 逃跑》的主要特点 -
indienova.com/history/627
虽然有固定的 Boss 设定,不过类似银河城一般的地图方面每次游戏都会随机生成,这一点在当时来看非常厉害……其实有关《盗贼遗产》的开发故事以及相关设计理念,你可以在网上找到很多非常清晰的报道,包括开发组官网上的开发日志……,你要不要买来尝尝呢?
indienova.com/steam/game/1721800
八年后的因缘宿命,花与梦的再次相逢,深闺中的少女已亭亭玉立,归来的猫妖潇洒如故,又一次在夏夜化作他人,……“那么公子可愿赴我一场烟花之约呢……那场烟花的名字,叫南衣。”……“你送我一场名为南衣的烟火,我便赠你一朵名为不败的花。”红尘诸多孽障,纠缠沉沦
indienova.com/u/15940541132
他们的武力藏在哪里呢?……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。 ……我的眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys
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