小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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不知大家会不会夜深人静时候,想过类似的问题…… virmint: 不太了解提问题目的……对这个问题了答案会怎样……无有时代: @ayame9joe#3 嗯……想不到乔大大也有这么多疑惑………我个人认为艺术,宗教与哲学是同等地位……太多人才华撑不住野心,所以才需要努力啊,我非常赞同“把游戏带给我感动传递下去”,想必大家抱着这个想法开发游戏

小组帖子:phaser3开发参考资料

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为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方英文文档都还没有完善完成,,别说国内了,感觉国外现在用也不多。……国内phaser2用挺多网上大部分中文教程都是基于phaser2

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统关键。这和第二章迷宫什么关系?以下包含剧透部分全部隐藏。……,火克金,金克木,木克土,土克敌人每次攻击都有特定属性(每个敌人一种或多种属性攻击)针对每个属性攻击……迷宫中必须对每个敌人打出球壳破碎【拆招】效果才能走出迷宫

回家前都算是棉花糖(Marshmallow All the Way Home)

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虽然店里生意怎么看称不上兴隆,但大家依然彼此扶持,共同度过每一天。……皇铃纱纱:“我最喜欢这家店蛋糕和红茶了!” 礼羽里科宁:“想雇用我还早十年!……我开玩笑。”……春日部音:“大家感情好是件很棒〜照这个气势让我们店更加繁荣吧!”

故事讲述:逃跑(Stories to Tell: Run Away)

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《故事讲述》是一部心理恐怖视频游戏传奇,每一集基于我(开发者)梦境/噩梦。(剧集很短)。……在“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名迈克年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……一天晚上,他祖父母出去吃饭,迈克独自一人,至少他是这么认为…… 《讲故事 - 逃跑》主要特点 -

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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虽然固定 Boss 设定,不过类似银河城一般地图方面每次游戏都会随机生成,这一点在当时来看非常厉害……其实有关《盗贼遗产》开发故事以及相关设计理念,你可以在网上找到很多非常清晰报道,包括开发组官网上的开发日志……,你要不要买来尝尝

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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生了一个蛋,蛋孵化时候小鸡唧唧一声,听起来感觉挺酷。……对于风格/调性相差较大音乐,让玩家多等一秒钟,一秒钟淡出之前音乐,不仅能够使得音乐过渡更加自然,……,采样点非常接近于 0,不会产生突然大幅变化,也就不会听到杂音了

八尾

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八年后因缘宿命,与梦再次相逢,深闺中少女已亭亭玉立,归来猫妖潇洒如故,又一次在夏夜化作他人,……“那么公子可愿赴我一场烟花之约……那场烟花名字,南衣。”……“你送我一场名为南衣烟火,我便赠你一朵名为不败的花。”红尘诸多孽障,纠缠沉沦

会员:盛达娱乐app

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他们武力藏在哪里呢?……他们甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我返回成为向他立地皈依。  ……我眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys

版本:Early Access


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