小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244795

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 符文工厂3豪华版 才能畅玩。……在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度。……将麦斯装扮成《符文工厂5》中马丁!在衣柜处装备服装

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

希望indienova以后提供一些服务,让开发者不再孤立无援。……当然我说不是钱问题,这里不讨论钱支援。我想说是技术上的支援。……,如果能有个专门给游戏英翻帮助小组,那就很好了,甚至愿意被收取一些费用,当然太贵了也不行

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

DriftSurvivor最初设计理念就是避开流行数值升级玩法,不停磨练“漂移”技巧来获得高分……首先我加大了摄像机视野,让玩家更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来损失。……这样一是因为懒得改了,二是因为懒得改了。就在上周末,DriftSurvivor架了steam

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

他们需要一年时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……(译者注:罗杰·埃伯特是美国影评人、剧作家,曾宣称电子游戏永远不可能是艺术)你想象这种情况发生在其他创意产业中……,而游戏将假装什么都没有损失

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

不停磨练“漂移”技巧来获得高分,从而推进游戏内容。……首先我加大了摄像机视野,让玩家更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来损失。……这样一是因为懒得改了,二是因为懒得改了。就在上周末,DriftSurvivor架了steam

iota(Iota)

indienova.com/game/iota

只有你自己,你意愿以及你决心。你愿意接受挑战?你通关 iota ?……游戏特色 ◎ 36 个关卡◎ 耳不忘游戏音乐◎ 独特游戏内容◎ 永远不会 Game Over◎……其他游戏中无法体会独特挑战性

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜任务

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……我说这个专业课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……,可以有趣作品,可以有几年相对空闲时间好好提升能力或者体验生活,但同样也要面对清华苛刻课业和科研压力

版本:Early Access


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