小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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这无论如何似乎都应该被理解为电视剧里的主角的“阴暗时刻”。……(二) 游戏制作人如何正确认识国内的“游戏媒体”?……在我们今天已经变化了的时空和新的产业经营条件的意义上,到底握在谁的手里,而这似乎只好留待在不知道多少年后来得到证明

V3(VThree)

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V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

Dubu 快跑(Dubu Rush)

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如何取胜要清除游戏,请使用跳转按钮增加龙。 游戏阶段这场比赛的阶段由五层组成。……当它被清除时,播放器的晴朗时间在高分中注册。因此,玩家需要快速上升以获得高分

红霞岛:咬还版(Redfall: Bite Back Edition)

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- 极北探险德文迪服装- 暗影明眸雅各服装- 战衣莱拉服装- 志愿工程师雷美服装 预购游戏或使用 Game……他装备着自己发明的武器,亟欲证明自己的能耐。- 莱拉.……德拉罗萨──心灵手巧的工程专家:杰出的战斗工程师,一生都在前线搏斗

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

非史诗故事(An Un-epic story: The adventure of Enki and Tiny Freddie)

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因为她的个性和过去的工作,恩基被拒绝了一个杀死河怪的有利图的合同……除非她与胆小的半巨人弗雷迪合作,……她们将如何应对所有这些挑战?嗯,这确实是一个“非史诗故事”

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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关于如何成功的1GAM //The wallis the point in a software development……为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿(这个游戏吸引人的原点,toVC……了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何成为一名游戏设计师如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

零号区域(Sector Zero)

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失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意的环境中醒来。……主要特点 ◎ 太空服升级 ◎ 游戏也使用声音,而不仅仅是文本传递神秘故事◎ 真实的空间生存体验◎ 25

版本:Early Access


总页数:50


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