你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/steam/game/290890

你必须一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……随机地牢由于程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复的体验。……竞速你最快能多久好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作

层层恐惧(Layers of Fear)

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用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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每层提升3%攻击、防御、生命值、暴击、爆伤伙伴整体生命、攻击、防御增加50%光环上限增加2个护盾存在时,40%……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

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在 2019 年日本京都的 BitSummit 期间,CiGA 也组织中国开发者在日本和任天堂业务了更紧密的交流……这也是任天堂业务部首次参与国内的开发者活动进行内容分享!……由于现场分享时间有限,任天堂业务部会对收到的问题进行选取之后进行回答

超市老板模拟器:商业(Supermarket Owner Simulator: Business)

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您的冒险始于有机会从头开始设计和客化您的超市。……特征: - 设计与客化:打造你梦想中的超市!选择布局、个人化购物体验并决定库存哪些产品。……扩大您的业务范围,推出新产品线,并见证您的利润飙升

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首的问题

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

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