游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一定的计算量。……要点 对象池模式:定义一个包含了一组重用对象的对象池。……其中每个重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”

你好世界(Hello World)

indienova.com/game/hello-world--3

玩家将扮演一位误入计算机世界的同学,与光标精灵一同在办公软件中探索。……游戏背景阁下这是误入了计算机的世界!?请配合光标精灵完成相应的操作并探寻离开计算机世界的方法吧!……;拿起弓箭作为武器,在黑暗中增加光亮、往目标处移动…… 创新有趣的游戏设定玩家误入计算机的世界后,将在计算机中的文件夹

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

IT 服务公司(ServiceIT: You can do IT)

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立即入住的设备包括电话和空调控制器。……🧹组装和清洁计算机组件[列表]组装计算机组件,例如主板、RAM 和 CPU。……使用压缩空气清洁计算机以获得最佳性能。将游戏加入愿望清单即可在发布时获得折扣!

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

Need for Speed: V-Rally 2

indienova.com/game/need-for-speed-v-rally-2

NFSVR2, Test Drive V-Rally, V-Rally 2 Expert Edition……, V-Rally 2 Championship Edition, NFSVR2, V-Rally 2……The sequel to V-Rally, V-Rally 2 is a rally racing

版本:Early Access


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