小组帖子:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/groups/post/29434

scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……GDScript 和 NativeScript(C++和其他GDNative-powered的语言),能注册脚本

小组帖子:我有好多关于视觉小说的问题啦啦

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本帖先大家问个

taomee:《小花仙》春节档回归活动今日开启!赢新年专属豪礼

indienova.com/u/taomee/blogread/30127

小花仙们参与活动赢取游戏豪礼,新春专属回归活动称号搭配专属手持“萌虎结·社畜”独家赠送,仅可参与回归活动账号鉴定玩法获得……在春节档回归活动中的鉴定和组队玩法所有玩家均可参与,而签到活动在《小花仙》中仅限15日未登录的玩家参与,《小花仙》手游中仅限注册大于……成功将拉贝尔大陆的小花仙们联结起来,队伍分别达到2、3、4、5人即可解锁所有人数道具奖励,而队伍中成员的总注册时长总和达到一定时间

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值。……我们也没有必要拿这个值 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是之前没有任何区别……光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值。……我们也没有必要拿这个值 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

王国之枪(Kingdom Gun)

indienova.com/steam/game/1428770

6个玩的角色,揭秘,发掘特殊的技能和海量独特的装备!……单人玩或者朋友一起玩解锁6个特殊的角色,150+的枪支,装备以及宠物

动作影星亨克(Action Henk)

indienova.com/game/action-henk

《Action Henk》是款迅如闪电的平台竞速游戏,在精美的 3D 游戏世界中,以经典动人偶为蓝本的英雄角色们一较高下……如果还不满足,不妨参与超酷的头目级竞赛以解锁超乎想像的额外关卡,或好友们以本地端多人模式竞赛,看谁才是货真价实的飞毛腿玩具

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……破坏的场景技能表现冲突了~ 下雨的特效英雄的光环冲突了~ 做英雄花了 3 个月,然后各种堵窟窿花了……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(思路)这个相比

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