Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人……[开发中...]在本作中除了体验到紧张刺激的回合策略战斗外,最重要的是能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /

牺牲之树(Tree of Sacrifice)

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, 登记各项参数后在排行榜留下你的大名;- 无尽战斗:在线 1V1 对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人……在本作中除了体验到紧张刺激的回合策略战斗外,最重要的是能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义……在 Demo 版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2.

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法……地牢闯关之类的Rouge-like游戏因为每一关的内容小,所以每一关即使是随机生成的,也有一逻辑可循……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一区别的(当然我说的是像Mincraft

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

文明但是扫雷(Civilization But Mine)

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扫雷玩法获取科技值开垦土地需要消耗一的人口,开垦土地可以获得一的科技值和人口,科技值达到上限可以提高科技等级……玩家需要根据这个提示猜测下个土地开垦需要多少人口。当人口不足时,游戏失败。……游戏目标当科技等级达到一程度时,人口数量也会提高,这时就可以消耗人口,打败外星人,通关游戏了

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

隧道小鸟(Tunnel Bird)

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有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢?按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……小怪随机说话 ----- 特点 --------------- 点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判(高度与时间……地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰, ----- 目的 --------------- 休闲与娱乐,训练反应时间

版本:Early Access


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