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回合制:与即时制的永恒之战「即时制好还是回合制好」是现代玩家经常讨论的问题。……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时制改成了纯回合制……玩家在游戏不提供信息的前提下无法预测接下来随机生成的内容,因此,在每一次面临选择时,他们会本能地倾向于选择当前的最优选项
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踏上遊戲不歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活
版本:Early Access
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