logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……),这里额外说一下Godot里计算的坑

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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就像在《忍龙》中,玩家攻破一个困难的战点后,或在《鬼泣》中打出一套华丽连段后,产生的“真强”的感觉。……打击感也能通过强化玩家”成功打到了对方“这一感受来增强玩家的自我认同感。……本文只是对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:第一轮游戏请一不要参考攻略资讯,依循自己相信的信念和正义来游玩。……A:个人认为本作的回馈好到超乎的预期

亚恒:2021年的个人总结与记录

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有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类sdk的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断游戏等等……邮件交流也是回复十分,十分气人。这里也跟购买了主机板的玩家道个歉,但有些事情确实控制不了。……另外这次也是第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么有

2021 年的个人总结与记录

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有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类 sdk 的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断游戏等等……邮件交流也是回复十分,十分气人。这里也跟购买了主机板的玩家道个歉,但有些事情确实控制不了。……另外这次也是第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么有

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……这么多原生魔能等你调用,除了拳打脚踢,还有很多手段可以对付来自其他位面的怪物!……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体

方程:9月19日

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也许是默认读者都是成年人了吧,对这个题材都有一程度的社会认知,不会一惊一乍。……NTR火得这么莫名其妙,也是时代特征吧。……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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发起:破西 热爱游戏,是程序员,寻找一枚志同道合的,熟悉游戏美术,场景角色建模的伙伴,合作开发游戏。……现在正开发一款及时回合的多人游戏。……是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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早期的平台跳跃游戏中,玩家在走到平台边缘时,会允许玩家往前移动一小段并部分悬空,在悬空达到一程度时再掉下……,这样做认为有两个好处:玩家在边缘起跳时有一的可调整范围。……那么,为什么《生存恐惧》要花心思在这样的细节上呢?

知识体系(一):游戏是什么

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以前做游戏的时候很清晰的知道这么做不好玩,肯定不会是个长线游戏,为什么这么做呢?……而且不要忽略这些研究的时间,历经这么多年的研究到现在仍然有效,这就在一程度上佐证了理论的正确性。……这么简单的公式该如何指导设计?新体验和旧体验该如何衡量?有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?

版本:Early Access


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