indienova.com/u/gadqq/blogread/30086
另外活动报名还在继续!……如果实在找不到合适的灵感而停滞不前,也不要过于焦虑,可以先定一个大概的方向进行开发,说不定在过程中就会灵光一现……重要的事情再说一遍,深圳站正在火热报名中!
indienova.com/steam/game/3703530
War Grid Hero是一款由个人开发的回合制卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合制卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了
indienova.com/game/war-robots-frontiers
建造并客制化你的战争机器人,与其他驾驶员线上组队,并发动你的引擎在大型星际战场中穿梭。……在「团队殊死战」中推行全面破坏、在「最后存活的机器人」中为生存而战、在「曲速门争夺战」中争夺分数,并在联赛中升级
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……需要有愿意开发的意愿(真的是很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系
indienova.com/steam/game/2910140
无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以V/B键增加单体或全体生命值
indienova.com/game/star-m
无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以 V/B
indienova.com/groups/post/2129
大概看一下风格【游戏介绍】游戏功能不复杂,纯2D放置点击+换装+纯文字剧情 无战斗系统。……咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏的在校生和应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完,原画+动作+剧情+数值均稳步更新中…【报酬】我们会支付开发费用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)