bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……这个例子是游戏的第一个谜题,在后面的谜题,游戏还大量使用了类似的碰撞方式,造成新奇的感觉,这里我就不逐个描述了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……这个例子是游戏的第一个谜题,在后面的谜题,游戏还大量使用了类似的碰撞方式,造成新奇的感觉,这里我就不逐个描述了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

My House My Rules

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怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……最近我才发现用电子笔记本是最好的方式,把教程用到的实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

indienova.com/u/s5366973/blogread/21823

我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的……微扫一扫进行体验

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