joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour

沙加:翠之超越(SaGa: Emerald Beyond)

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丰富多彩的主角阵容:本可以游玩由六位目的和背景都截然不同的主角们所带来的五个故事。……玩家可以支援其他队伍成员、扰乱敌人的行动,也可以从策略角度调整伙伴的行动顺序等等。……此外,还可以借由单人就能施展的强大必杀技来扭转战局。 尽情享受系列巅峰的回合战斗

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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带着这个问题,笔者体验了本,并对自己的感受一些分享。……带着这个问题,笔者体验了本,并对自己的感受一些分享。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

会员:janryf(Janryf)

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入游戏行业很久的程序,最近几年主要用unity开发,希望加入一个深圳的独立游戏团队

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……)入围名单:Eliza伊莉莎A Short Hike短途旅行Untitled Goose Game鹅剧……of Morta莫塔守山人Void Bastards虚空混蛋Untitled Goose Game鹅

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……的过关记录,就可以得到特别的装备。……本中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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勇者 阿鲁本的主人公阿鲁君!希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣! 骑士 普莉希拉女骑士普莉希拉!……虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义上可以享受其中的乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

版本:Early Access


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