I face the darkness

indienova.com/steam/game/993880

门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用,就是用来欣赏陷阱……游戏中分布着一些陷阱会动不动靠近后才会出现全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害玩家,会被送回场景起点……BOSS拥有更高分数敌人死亡,有概率掉落,增加分数道具存档 每次杀死BOSS,通过关卡,游戏就会自动存档

直面黑暗(I face the darkness)

indienova.com/game/i-face-the-darkness

门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用,就是用来欣赏……陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动不动靠近后才会出现全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害玩家……BOSS 拥有更高分数敌人死亡,有概率掉落,增加分数道具 存档 每次杀死 BOSS,通过关卡,游戏就会自动存档

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们是敌是友……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798

,这是一套阵容核心灵魂,而且一旦指挥官被成功击破那么就会直接失败,但是在指挥官之外还有阵容所属十位队员……守护者托里安  如果说提普是最好用输出核心,那么托里安就是毫无疑问辅助大师,正所谓句话说,攻击力上万……,当他被托里安守护时候,你这个斩杀只有60%的概率能够成功斩杀,对方还有40%的概率会MISS掉这次攻击成功活下来并反击

塔防英雄(TD Strategy of Three Kingdoms)

indienova.com/game/td-strategy-of-three-kingdoms

如果您对游戏任何疑问或者建议,欢迎加入我们官方QQ群:604176435,验证信息:塔防三国,进行交流……5种特色兵种搭配: 普通的士兵通过合成可以概率得到其他职业的士兵,游戏目前实装了士兵、骑士、枪兵、弓箭手和投石车兵种进阶……: 通过两个相同士兵合成,将会概率得到进阶兵种,进阶兵种能力将会得到大幅提升,所以努力合成获取高阶兵种吧

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

《巅峰坦克》坦克,战车,直升机400款陆空武器。武装直升机参战,驾驶阿帕奇收割地面坦克!……2000x2000宏大战场,12v12酣畅团战,人多图大。……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

走向月球(Toward the Moon)

indienova.com/steam/game/2828290

从古代主题到太空时代主题,穿越各种具有挑战性障碍,不断努力,争取不断上升,并尽快取得卓越成绩。……重复,重复,重复,直到最成功为止。……障礙和挑戰在通過每個級別時,戰略性地發現新障礙,跳過間隙並爬上牆壁。成功不僅僅是要快

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

游戏与玩具最大不同,就在于玩具是没有障碍和自由把玩,而游戏需要参与者用特定方式克服障碍。……Boss 时,也不会感受到多大的满足感和成就感,因为变强是角色,而不是他。……技巧游戏要给玩家设置可以提升技巧解决合理困难,让玩家(主要)变强自己而非变强角色去解决困难

茶多酚:《深渊经理》商店页面上线了

indienova.com/u/teapoly/blogread/12118

/store.steampowered.com/app/963490/美术还差一(大)截,UI布局大概率要重置平衡性调整再说了……,反正是随机目前版本距离稳定还有一定距离估计4月能上?……近期可能会进行beta测试,兴趣可以找我

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)