小组帖子:朋友,你在哪?

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莫等闲、白少年头,空悲切。一起寻找游戏的宝藏,实现人生的价值吧!……路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……可能是我们太菜,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

七世界(Seven-world)

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但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有这款游戏……很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……与《星之声》相比,《秒速五厘米》的调子阴郁许多,因为回归现实,也因为希望已经变得若有若无。……,才发现提到它已经是 2016 年的事情

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……在下午排队晒……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……在下午排队晒……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始在制作微小游戏。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

taomee:《赛尔计划》新角色曝光——小豆芽

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竟然蕴藏着那么的能量……”、“以上介绍全部出自小豆芽本人强烈意愿”等,我们不妨可以猜测,在《赛尔计划……》的世界观,小豆芽似乎是一个带点腹黑并且实力强劲的可爱少女。……同时,此次曝光的角色语录“拥有超出年龄和外表的智慧有时也会带来苦恼呢”似乎也可以佐证这一猜想

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……要点二:同一组 icon 要保持相同的形状在玩家提示卡中可以很清晰看到六边形的主要行动标识,且显眼。……但游戏必须要有数字怎么?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

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https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……【手枪】流派集优雅与暴力于一身,拥有全新的移动射击机制,在战场之中进进出出犹如演绎一场枪炮的华尔兹。……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

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