小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识……一般当buff效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物属性

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

初体计划(The Initial)

indienova.com/steam/game/665090

首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富招式和斩杀琉璃可以学习大量非常酷炫战斗招式,它们运用全部取决于你技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

会员:jacoblee84

indienova.com/u/jacoblee84

3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋集合免費下載,不需任何註冊。……(網站將免費更新不同3D模型格式)https://www.all3dfree.net

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/steam/game/672160

与一个女孩玩纸牌游戏这个VR游戏是“老女仆”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有HTC Vive前置摄像头AR……View模式 人物声音 :綾瀬

战斗之星(Rim: Battle Planets)

indienova.com/game/rim-battle-planets

虽然战略游戏在许多状况下,虽然玩家应该用比较远俯瞰视野来掌握战场全局,可是因为《战斗之星》采半实时制的战斗接口……,拉近镜头,仔细欣赏你部队一举一动,对作战调度并不会像实时游戏造成那么大不便。……大炮射击后冒烟炮口,机枪也以惊人速度喷出火光——而这还只是一般的装甲部队而已

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

indienova.com/history/1220

游戏最初仅由角色基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计工作进行到一阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统按月收费……10 亿美元,所以不论开发预算到底是多少,它在财务上已经取得了巨大成功

版本:Early Access


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