小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是责任心,完全当作自己游戏制作的美术……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

indienova.com/groups/post/100377

Assault,Skyworld: Kingdom Brawl,VR版RTS目前公司由几个合伙人出资,支持项目运作……*职业和技能管线和框架有深度的理解,了解动作游戏的技能编辑器*用户很好的理解,能通过数据分析用户体验……:* 热爱游戏,游戏开发充满激情,丰富的动作类游戏经验,各类3A单机作品和多人竞技类产品的动作设计和表现有敏锐的感知力和自己的理解

灵魂探索(Soul Searching)

indienova.com/steam/game/586240

游戏中没有所谓正确的道路,有的只是极高的自由度,而这都取决于你金钱和更好的船只有多么渴望。……这使得这款游戏了反复体验的价值,并要求玩家合作以求生存。……游戏特点:单人模式大约3小时通关随机模式可随机生成地图,并要求玩家合作求得生存,可供1至4名玩家体验海洋中的生物

灵魂探索(Soul Searching)

indienova.com/game/soul-searching

游戏中没有所谓正确的道路,有的只是极高的自由度,而这都取决于你金钱和更好的船只有多么渴望。……这使得这款游戏了反复体验的价值,并要求玩家合作以求生存。……游戏特点 * 单人模式大约3小时通关* 随机模式可随机生成地图,并要求玩家合作求得生存,可供1至4名玩家体验

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

以及,尝试招募和我们目标一样、或者这个项目兴趣的程序小伙伴加入我们一起奋斗。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……)我们的讨论群:431593564我们的围脖:噗噗 Project我们的前作游戏:辞职后的一年 欢迎我们项目兴趣的小伙伴使劲儿敲

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

以及,尝试招募和我们目标一样、或者这个项目兴趣的程序小伙伴加入我们一起奋斗。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……) 我们的讨论群:431593564我们的围脖:噗噗Project我们的前作游戏:辞职后的一年 欢迎我们项目兴趣的小伙伴使劲儿敲

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成后,参考值 +1。……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析

indienova.com/indie-game-review/analysis-of-into-the-breach/

更何况,这两者首先从设计者的要求就南辕北辙。……固定的逻辑,恰到好处的随机游戏的一个特色是虫子的下回合行动你是可见的,同样,玩家机甲单位的所有能力和行为也是完全预计的……只有你放进去了,其他人才能体会,正如同游戏中的故事,难道因为牺牲就任由任务失败

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/game/chronicle-runescape-legends

◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序提前打出的各张牌积极或消极影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)