木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受 本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以手游形式上架了平台……,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架 steam,到更大的圈子找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能……,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束

死亡细胞:痛感串烧组合包(Dead Cells: Medley of Pain Bundle)

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17 个 Lv - Lv 拥有其特有氛围、敌人和秘密。……尤其是其中一个 Lv 仅可于最高难度进入。 5 个全新 BOSS 的其中一个仅可于最高难度才能遇见。……全新故事情节 - 为了击溃德古拉,希达‧贝尔蒙特与阿尔卡多加入旅程

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

游戏的难度可以在每一个任务进入的时候即时调整,高难度获胜取得的资源增加。任务失败的情况下倒扣资源。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来有自信的时候,也可以选高难度来搏一把……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒的

交错之魂(Crossing Souls)

indienova.com/steam/game/331690

玩家可以操控五个怀绝技的孩子进行战斗、解谜,解救他们的家人,拯救整个世界。……战斗与谜题的难度还将逐渐提升,玩家最好精心规划自己的游玩战略。感受80年代——感觉到了吗?嗅到了吗?……在这个故事,有政府的阴谋,有的角色活了数千年,有西部牛仔,有狂野海盗,有冰淇淋、披萨、奶酪汉堡还有篮球

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变

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