小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……顺子: 在点A声源的位置放一个管理音效播放的对象对象里判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance

隐刺

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充分利用你的策略,活用你的技能,周旋于阴影之中,杀死敌人,完成任务。享受十步杀一人千里不留行的感觉。……所有AI敌人的行为都合乎逻辑,比如说:他们对地图的各种变化做出了充分的反应——他们可以找到一具尸体,然后去看看……不敌人发现,在适当的时候攻击,做出独特的连击招式,触发不同的AI敌人反应。•武器

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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对其中一些设计或机制产生过“质疑”,认为它发生得好或不好,得出自己的判断,同时也仍然进行游戏?……这并不代表文字游戏就是去体验的,而是另一方面,我们所称呼的技能,关卡,回合,角色扮演等等词汇,它们的语用是发生在文本经验的……,我们玩过一些标示技能,回合等一系列词语的游戏,并在玩下一部游戏之前,我们预知它是同样有那些词语在其中

要怎样培养游戏创作思维?

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对其中一些设计或机制产生过“质疑”,认为它发生得好或不好,得出自己的判断,同时也仍然进行游戏?……这并不代表文字游戏就是去体验的,而是另一方面,我们所称呼的技能,关卡,回合,角色扮演等等词汇,它们的语用是发生在文本经验的……,我们玩过一些标示技能,回合等一系列词语的游戏,并在玩下一部游戏之前,我们预知它是同样有那些词语在其中

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

传奇猎人VR(Legendary Hunter VR)

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务必确认你充分利用环境,你在晚上可能也会需要白天的有效方法!……◎ 逼真的枪械和弹药机制,充分利用了 Vive / Oculus 的控制器功能。◎ 动态天气系统。……v=SB6Y-P4MMAsSupport Vive and Oculus .

咒语工匠(Spellmasons)

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每个关卡都是根据您的实力生成的,为您提供了充分的新手阶段。……Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合的游戏

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……你是否拥有让小岛重返昔日繁荣的实力呢?

打败人类(Beat the Humans)

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你的选择以及你的士兵的战术和战斗技能决定了银河系的自由种族是否能够抵御人类军队的优势力量。……在回合战斗中使用能力、爆炸物、近战和远程武器以及战斗机器人的破坏力来消灭敌人。……- 在复杂的回合战斗中战斗,结合技能并利用战场上的情况来发挥自己的优势

版本:Early Access


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