死亡之门(Death's Door)

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虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。……50-track Original Soundtrack关于游戏虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有单调无聊……游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

群星:四海皆臣(Stellaris: Overlord)

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那个人会是您?……射向星际:有人在您母星附近发现了量子弹射器 (Quantum Catapult) 的残骸,如果您的人民聪明……· 激励您成就大事的四首全新乐目

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本全职线下……V:17695721470,qq:1134337550

会员:游品位Yoplay

indienova.com/u/gyg42849630

独立游戏和商业游戏之间界限很模糊,游戏新颖,唯美,内涵都可以称作独立游戏

版本:Early Access


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