小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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只可惜再也没有续集...时隔20多年,希望用我们自己的语言,重现他昔日的辉煌...并且献给曾经为他执着的你我……,这个游戏伴随了你我的童年,就是从这一年开始,这个游戏伴随了你我的青春...如果可以的话...我们想让他重生……...因为我们还不想那么老去...2017.8-预告片即将发布...这里感谢支持我们团队的朋友们,四人之力无法逆天

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

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所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样想的,可能是作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……每个顶角还连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……它绝不可能是平地,要么是缓坡,要么就是陡坡

战锤 40K:行商浪人(Warhammer 40,000: Rogue Trader)

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这片几乎未经探索的广阔星域充满了危险。……仔细制定您的战术在精心设计的回合战斗系统中,将人类之敌消灭殆尽吧。……我们的游戏基于经典的《行商浪人》规则书进行改编,为您提供了数不胜数的可能

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》即将揭幕~

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独立游戏《原始旅程》上线在即~ 从2015年的IGF到2017年3月,《原始旅程》已经开发一年有余,目前已经完成了所有剧情和所有系统的搭建……感谢创业路上帮助我们,支持我们的人们,亲友,玩家,合作方。历时一年,我们终于要交上答卷

我要大(Wo Yao Da 我要大)

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游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时。……依关卡的不同,玩家可能是独自作战、和同伴一起行动或成为小队长带领部队下达指令。……游戏内服装和建筑参考历史上出现的的人事物外型来制作,但故事内容请不要当真

版本:Early Access


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