G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 15 - 逢魔时刻狂想曲(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 15 - Ouma ga toki no Kyoushikyoku)

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G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.15「逢魔がの狂詩曲」。……这具无人认识的尸体所奏响的故事终究竟是…?

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

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假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本,比如NS版,在链接那一块是否可以一个提供……FrozenAurora#3 都是资料库爱好者,何必针锋相对 FrozenAurora: @JasenYan#4 针锋相对……,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 着急啊,很多都是用的那个steam

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……第二天就好些了那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉

焚魂之梦(焚魂之梦)

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当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

与你的身体一起攻克难关(Getting Over It with Your Body)

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每一次操失误都可能让你螺旋升天、自由落体、或者卡在匪夷所思的角落怀疑人生。……通关那一的狂喜,足以偿还所有“痛苦”

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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策划主属性程序副属性,美术点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬……位置在北京信walsung

被你忘记的那个夏天(Your Love Story)

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那些曾经朝夕欢聚的朋友,那个不起眼却承载了整个少年时无聊岁月的小小空间,那些便宜大碗被入记忆的街角美食……,那些营养的拌嘴和幼稚的吐槽,好像随时可以被成年后忙碌的自己所遗忘,但是,却在被现实磨砺后那些伤痕累累的午夜

机械恋心

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全篇剧本量约为15万字,目前的试玩版包含第一的剧情,约1万字。……的各方面情况参见:https://github.com/Lunatic-Works/Nova本制作组博和……《机械恋心》第一的百度网盘下载链接:(请在链接前 pan. )Windows:baidu.com/

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博……@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

发起:寸丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……chenyl: 已~

版本:Early Access


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