indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候按下了互动键,那么判定玩家的此次操作成功,得分加一……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功加一分
indienova.com/steam/game/2413272
الأساسية واتصالاً بالإنترنت وحساب NBA 2K.第8季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间……第8季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款。……《NBA 2K24》职业季票通行证:第8季带你体验辉煌生涯和梦幻球队的全新境界
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
游戏将赛尔号IP经典的精灵形象进行了拟人化处理,熟悉的伙伴与全新的赛尔世界相融合,让玩家可以体验到耳目一新的热血冒险故事……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/steam/game/1775390
从 AAA 游戏开发商到独立开发者,从动画制作到视觉效果工作室,整个行业都借助 Painter 出色的速度……想要某种材质或效果,但自己却没有能力或耐心制作?……本许可证不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source)的访问权限
indienova.com/u/homemade/blogread/3641
V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情
indienova.com/groups/post/33440
的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)
indienova.com/u/chief/blogread/176
1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……,关注股市行情,周末会到拉斯维加斯处理赌城的业务口头禅 有钱能使鬼推磨在被出卖之前,先出卖别人弱肉强食……同时收购了他们的企业,把沃尔电影的过气演员全部解雇,重新扶植和炒作新人;待新人过气之后,让他们拍摄色情电影和制作绯闻营造舆论
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