魔物警戒(魔物警戒)

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根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物, 在有铁的格子建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么做封面和传logo的时候可不可以加上水印……;再一个理论我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印。……你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死的脑细胞

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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这样的媒体环境不是挺好的?……各路新闻真假难辨,再加上大量不太负责的观点,这种情况下诞生的舆论也许是所有参与者的过失集合。……这是一款网页flash游戏,你可以在itch和Newgrounds玩到

电竞教父(Esports Godfather)

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主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标 你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手和战队都会出现在评选榜单,并收获他们的粉丝!

洛川群侠传

indienova.com/steam/game/1214780

同时一些迷宫闯关加上了迷雾特效,从视觉又加大了游戏的难度,你不得不招募更强的伙伴,从而顺利闯关成功。……如果玩家在游戏中没有错过这些角色的“人物线”,就可以了解到他们之间互相交错的人物关系。……他会误入歧途?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相。一个人的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?

素媛(Sowon)

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素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界? ㅡ 我收到了最丑的玩偶的邀请函!……ㅡ 通过找提示来解迷吧! ◎ 玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……ㅡ 这款游戏里出现了世界最丑陋的玩偶。 ◎ 在 SOWON 中和玩具们来一场精彩的旅行吧

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……更多的细节可以在 Wikipedia 看到

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块。……可以造塔,怪可以走不可以造塔,怪可以可以造塔,怪不可以走不可以造塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右……存在于地图上过多时,基本就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时,是可以考虑的情况,这时候可以作为一种特质出现在游戏中

版本:Early Access


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