孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

3D 转换(3SwitcheD)

indienova.com/game/3switched

对于所有没有使用这一功能的玩家,游戏依然向他们提供了奇妙的外观和大量挑战!……只有手最快的人才能打破自己的分数限制。在“改变重力”模式,一个新纪元正在等着您。……您是最好的?继续努力吧,总有人在紧跟您的纪录

怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/game/monster-line-of-defense

玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 在开始游戏前您需要先装备上合适的武器

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/indie-game-development/develop-realtime-online-game-from-scratch/

主要处理与客户端的通信(收发数据)以及该客户端的一些临时状态(我们这个游戏没有)。……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做。……在设计网络协议的过程中,我们需要有一个的分层概念,我们更多的只需要来关心业务逻辑,也就是具体发送什么样的数据

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……当下没有降低任何创作的可能,也没有增加。不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。……如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0215-0221-part-1/

玩家需要考虑炸弹的爆炸范围来进行布置,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果……限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)