indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞四处狂奔,咕哝没有人听懂的话

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

灵感搅拌机 #24

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1615720515464822794以两头身生物「かぎのこ」为主角的游戏:8 番街开发者的推文:“我收到了一封来自成年礼的自己的,……但是很多年过去了,我并没有成为建筑师,而是在开发游戏。……“但是,在游戏,我可以建很多的房子,甚至是城镇。“——你的梦想实现了。”

_summer##(Summer)

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与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……程序补完计划此前写的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度。……4、向前之人身后的凄苦使命:没有凭空的存在,也没有无缘由的守护

版本:Early Access


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