KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式……存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

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Moonstone_Island/关于游戏《负鼠闹翻天》是一款小巧而有趣的街机游戏,你的目标是放开肚皮吃东西,只要不被抓到,能吃多少多少……894156025细节开胃:街机风格的捉迷藏美味又刺激化身充气负鼠,在群里闹翻天本地合作模式,负鼠联手浣熊,村里再添一份……利用烟雾弹和拳击手套等各类道具躲避狗卫兵或者转移他们注意力找到狗头领的宝座,吃了头领的专属巨型披萨,抢了这家伙的王冠三次王冠流程没有被抓到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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做游戏离不开资金的支持,很多开发者都有同样的困惑:如何找到谱投资方?如何评估自己的游戏值多少钱?……然后是产品质量更高,尤其是大学生作品,比如说传媒大学毕业季的作品都很出色,这些孩子玩着优秀作品起来的,……王师傅:是从大厂出来的人多少具备一些经验,没有经验的人就需要多花时间了解基本情况

Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

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从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍……《寂静的狂欢节》(The Silent Carnival)《所有孩子的礼物》(The Gifts for

家有大猫(Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始阿辽规划起了人生。……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象的那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事的孩子重新思考起民间信仰在现代的意义

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

The Billion Clicker

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没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形。……想知道还有多少点击可以完成游戏?实现的目标

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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这让很多玩家采取了高强度地重复“新建房间-刷怪-退出-新建房间重刷”流程的游戏方式,甚至可能半分钟不到就能完成一次这样的流程,这服务器带来了非常大的压力……历代需要手动打怪刷出的努力值到了这一代可以直接用补药喂满;从前不能更改的性格修正与特性到了这一代可以在道具的帮助下自由进行调整;极巨化机制的引入很多不适用与对战的宝梦上场的机会…….....等等,即便单人流程部分的体验足以算对得上历代最差,《剑/盾》的对战及培养门槛确实降了下来,梦对战增添了不少的活力

版本:Early Access


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