无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

SNK新作《拳皇15》角色特瑞・博加德PV公开 “饿狼队”集结待战

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>特瑞・博德:角色介绍短片(4K)“特瑞・博德”、 “安迪・博德”、“东丈”组成【饿狼队】!……性格阳光且乐于助人,被街上的孩子们当作英雄一般崇拜着。……与特瑞和安迪在南镇相遇,作为好友与他们很深的友谊

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-5-1+2+3这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有……-5-9重新整理“图块”及相关的对象,稍作测试,为后续铺设关卡做准备箱子bug,修了修2024-5-……11重新整理“地图切换”的两个方式“门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了后续再遇到

moonagent:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……)鸽子飞(赛前组的队友因为各种原因没有到场)女装(队伍女装)红牛王者(喝10罐以上红牛)奢侈!……个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:基本的战斗逻辑探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统:了基本的骨架下周开发计划……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……只因为他是整个故事里唯一一个“故事”的人物。……但他们没有

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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问了一大圈下来,发现听过的,想去的,朋友中去参观的,但就是没有联系到一个参展经验的。……当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业了一定的了解,整个流程下来,……,因此你要对自己的游戏一个预判,多大把握能走 A 的流程,其实我个人觉得更重要的是你要了解日本这个市场和评审团的评判标准

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“你这孩子,还想不想听故事啦?!”“行吧,你总是这样。”……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……第三章关于具体的流程如何建造单位?

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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喜欢游戏的孩子一定不会是坏孩子。……,唯一在游戏公司工作过的王强也还没有机会真正接触到核心的游戏制作流程。……游戏的核心系统部分已经全部完成;剧情故事的前两章已经完成,第三章也即将制作完毕,预计游戏完整流程将包含六个章节

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……在我小的时候,就像每位制作者一样,深受游戏的影响,四岁捧着黑白的gameboy,和楼上的发小打着小霸王……我想做的游戏不是怀石料理,不是精致的法餐,不是一道又一道菜逐一端上,我想做野餐时妈妈为孩子做的便当,在不打开之前

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