indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/steam/game/1764410
超写实棒球III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/game/stacks-on-stacks-on-stacks
◎ 通过巧妙平衡来堆造平稳的塔楼。◎ 混合各种材料融入你的塔中:艺术品、水中生物、磁铁等等
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
版本:Early Access
总页数:50
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