摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/game/wrestledunk-sports

能让 4 名本地玩家和 4 名线上玩家同台竞技?当然可以!有人玩扣杀球时把你打得落花流水?……无缝切换运动组队!还没想好?来免费 demo 与您的朋友在线试玩摔跤排球!推荐使用手柄进行游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……,所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

格温传奇(The Legend of Gwen)

indienova.com/steam/game/2179460

"恶魔没有犹豫两次,就开始从学校吸收他所能吸收的一切!这时,谁来教格温有关巫师的知识?……*没有敌人的计时关卡,它们是对敏捷性技能的真正考验*为花园收集不同的种子......……*由于游戏的高难度,增加了不同的帮助箱一个老板猎人*增加了检查点魔法(在计时关卡中不可用)*可以使用两个角色的游戏模式

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

indienova.com/steam/game/2633640

你孤身一人,没有人会来救你,更糟糕的是,你没有回头路……Check out another upcoming……store.steampowered.com/app/2771320/The_Nom/关于游戏逃吧,如果你可以……如果你能奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落的东西,你就有机会解开这个谜团!你能活下来

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Variants游戏开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以__选择开启关闭各种 Variants……你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩捡,或者每个人出生都带满

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

——————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话:群没有程序……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……Log出来的,VM类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)