古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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据说有100层,能玩很久 战斗方面,本没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”的回合制做法……组队玩法是本最大的创新点 当玩家在通关普通模式噩梦难度后,还会开启一个全新的游戏模式——秘境。……秘境分赛季开放,你可以在每个赛季中与其他玩家竞争,试图拿到更高的名次。这也是游戏的一乐趣

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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所以当我大三准备出国留学时,我突然意识到我可以利用本科所学习的计算机技术,完成从游戏玩家到游戏创造者的转变……高排名:当年我申请时,EAE 本科专业排名为全美第一,研究生专业排名为全美第二。……可以详细介绍一下 STEM 的情况

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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Frog Fractions 获成功后,他开始紧锣密鼓地筹备系列的第二。……战斗方面,本作没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变……开发组真的有对同价位或同素质的 steam 游戏做过调研

破门而入 2:北方特遣队(Door Kickers 2)

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——摘自马蒂·斯隆的《雷霆行动》 作为热门战术游戏《破门而入》的续,《破门而入 2:北方特遣队》将现代近距离作战与战术展现得淋漓尽致……没有回合、网格或行动点的管理,战斗更加直接且充满挑战。……你想要游戏增加更多派遣单位?快来告诉我们!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

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发起:lincoln 单机/联机小队rpg回合策略游戏。……carinno: @lincoln#0 有兴趣一起聊聊?……现在打算组织一次线下交流活动,主题:游戏开发与合作游戏方向:适合Steam / 电视屏 / 座舱的游戏参会者

会员:夙夜(luciax)

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USC Interactive Media&Games 研究生在读。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

Dragon Fury

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攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合。……◎ 手势 - 转动拇指杆来伸展你的肌肉,做一些蹲或起重动作。……剑、武士刀、锤子、钉头锤、斧头 - 中等速度和伤害◎ 剑、大锤、斧——速度慢,伤害高◎ 法杖、长矛

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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因为《时之砂》的获成功,育碧分别在后面两年发布了续《武者之心》与《王者无双》。……可以说,《波斯王子》在一定程度上成为动作冒险的先驱,但技术水平发展至 3D,《波斯王子:3D》却几乎没有得到反响……辐射 4》的开发使用了 Bethesda 的 Creation Engine,该引擎是为《上古卷轴 V

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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只要是全日非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

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