indienova.com/groups/post/1089
也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……首先每个人都有自己的情况,如果你的物质条件很好,不需要工作也能和谐生活的话,天天打游戏是没有问题的,因为……如果他不学习,以后甚至可能没有什么能力养活自己,这是非常致命的
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/game/lifecraft
此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……温度,氧气,pH 值都是需要调节的参数,以避免死亡。 治愈:如果生物受伤了怎么办?……这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料
indienova.com/steam/game/1839930
此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……温度,氧气,pH值都是需要调节的参数,以避免死亡。治愈:如果生物受伤了怎么办?……这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好
indienova.com/history/122
Williams Electronics 同意了之前久久未敲定的授权问题,Joust 登陆了 FC 平台,但时过境迁,……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?……于是就有了 FC 独占的“气球之旅”模式,玩家需要控制主角躲开途中的闪电障碍,尽可能飞得更远
版本:Early Access
总页数:50
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