indienova.com/game/rune-factory-3-a-fantasy-harvest-moon
拥有“新牧场物语”之称的《符文工房》由 MMV 推出的第三作《符文工房 3》,本作借助包含前两作中登场的牧场生活要素……因此我们的主人公麦斯将主要居住在大树内,并且在其地下的牧场开始进行牧场工作。……特别的,本作中对魔法进一步强化,并改变前作中武器强化的方式(固定强化——物品数值强化),同时杖武器的蓄力还可以根据强化上的物品的不同而产生不同的效果
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前没有及时沟通,现在才发现出现的一些问题都是比较麻烦而且量很大的。……,还有就是角色prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范……,怎么会有现在的问题呢
indienova.com/steam/game/2153430
热烈欢迎您成为我们当中的一份子,您需要了解一下日后工作中最重要的部分——R.O.O.T系统。……激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到! ……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!
indienova.com/game/root--3
热烈欢迎您成为我们当中的一份子,您需要了解一下日后工作中最重要的部分——R.O.O.T 系统。……激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到!……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你要怎么做?都听你的!
indienova.com/steam/game/617660
、企划‧多种结局以及各式各样的可爱插画故事:外地求学的少年,辞去工作回到家乡原本想着能好好休息,却突然被带到了一望无际的农田……听到老爸震撼的宣言,想起家裡「不工作就没饭吃」的传统──为了自己的肚皮,新手农夫与穗姬的耕作日常即将开始……※本作品没有配音,语音补完企划进行中!※简中版本润稿中!※总游戏时数约约4~5小时
indienova.com/steam/game/1495580
你是D-504开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了18小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……Aquarelle是个作者冥想时做出的项目,在这款游戏中,你的目标很模糊,没有任何东西在等待着你
indienova.com/game/aquarelle
你是 D-504 开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了 18 小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……Aquarelle 是个作者冥想时做出的项目,在这款游戏中,你的目标很模糊,没有任何东西在等待着你
indienova.com/game/clock-tower-ii-the-struggle-within
故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全的日系游戏。……虽然本作与《钟楼》在情节上没有关系,但是惊悚气氛做得十分充足。……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的制薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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