indienova.com/groups/post/102863
或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难
indienova.com/groups/post/100829
如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州
indienova.com/u/ceasia/blogread/29585
这让很多玩家采取了高强度地重复“新建房间-刷怪-退出-新建房间重刷”流程的游戏方式,甚至可能半分钟不到就能完成一次这样的流程,这给服务器带来了非常大的压力……历代需要手动打怪刷出的努力值到了这一代可以直接用补药喂满;从前不能更改的性格修正与特性到了这一代可以在道具的帮助下自由进行调整;极巨化机制的引入给很多不适用与对战的宝可梦上场的机会…….....等等,即便单人流程部分的体验足以算对得上历代最差,《剑/盾》的对战及培养门槛确实降了下来,给宝可梦对战增添了不少的活力
indienova.com/game/fire-in-the-goal
你愿意成为我们的德州魔法电锯杀人羊吗?特殊技能?必须的 更高更快更强!给自己选几个特殊能力吧!……人连线游戏 无基友,不游戏 : ),希望这个游戏能增进大家的友谊,如果不能的话,给友谊画上句号也是不错的……) 我们也会努力维持一个良性的社区环境,抵制恶言相向,惩罚作弊者 难道你们忍心不关注这个可怜的微博吗!
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……这是政治学问题吗?这是道德问题吗?这是法律问题吗?这是社会问题吗?这是政治问题吗?……是正确的吗?是好的吗?是善的吗?是合理的吗?
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
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