小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必自己信得过的律师审核……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29585

这让很多玩家采取了高强度地重复“新建房间-刷怪-退出-新建房间重刷”流程的游戏方式,甚至可能半分钟不到就能完成一次这样的流程,这服务器带来了非常大的压力……历代需要手动打怪刷出的努力值到了这一代可以直接用补药喂满;从前不能更改的性格修正与特性到了这一代可以在道具的帮助下自由进行调整;极巨化机制的引入很多不适用与对战的宝梦上场的机会…….....等等,即便单人流程部分的体验足以算对得上历代最差,《剑/盾》的对战及培养门槛确实降了下来,梦对战增添了不少的活力

轰个球(Fire in the Goal)

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你愿意成为我们的德州魔法电锯杀人羊?特殊技能?必须的 更高更快更强!自己选几个特殊能力吧!……人连线游戏 无基友,不游戏 : ),希望这个游戏能增进大家的友谊,如果不能的话,友谊画上句号也是不错的……) 我们也会努力维持一个良性的社区环境,抵制恶言相向,惩罚作弊者 难道你们忍心不关注这个可怜的微博!

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……这是政治学问题?这是道德问题?这是法律问题?这是社会问题?这是政治问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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比方说,你见过有人讨论《去月球》《海市蜃楼之馆》这些游戏好不好玩没有吧。……我个人不太喜欢那类没有逻辑、只能猜测选对答案的解谜游戏,因此,在每场战役中,我都力求将信息充分披露,……“能使人信服?”

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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