原体:出逃(Protoplasm Mutiny)

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古原带着萋萋和篱篱从后门的逃生路线逃走,路上捡到了机器人 32 号,随后四人经过实验室、养老院、乡镇逃到了古原事先准备的基地

战斗斧头(Battle Axe)

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她每隔七年就将军队派往南方,以挑剔来自每个乡镇的居民,这些居民将遭受奴役生活,而他们再也没有得到过回音

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……“其实也那么难呀……” 那我索性就试上一试。 效果很酷!……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

狂野西部:血之羁绊(Call of Juarez: Bound In Blood)

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游走黑白两道的麦兄弟也因为卷入 Juarez 财宝争夺战,成为各方势力追杀目标,但随着距离宝藏的脚步愈近……,原本肝胆相照的至亲兄弟,却也因为酒色财气,相互心生鬼胎,结局会是如何,走到最后还是很难知晓

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就注册新的

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图……,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做water distortion……,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system

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