深渊救世主(Savior of the Abyss)

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推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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结果是设计意图都没生效,游玩体验稀碎。……在玩法直观的基础上,又有一些观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

“复杂多变的数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】

圣洁传说(Tales of Innocence)

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《圣洁传说》也采用系列标志的线性动作战斗系统(LMBS),像格斗游戏那样直接操作角色。……《圣洁传说 R》改用新战斗系统“直接接口 LMBS”,四名角色参战。……怒气槽也是重制版的新元素,玩家预先按等级设定技能,当怒气槽达到相应等级时,该等级和更低等级的技能会同时生效

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

这里不想洗白或抹黑,“希望有人再受伤了”(《风之谷》)。……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102520

发起:扣起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格讨论,其他细节加Q细聊Q:578511779

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

同人人必须工作,意义所在成本心理,为之动容的玩意获得的数值操作交互社交方式互动方式:表情包物理效果最简操作FC感超三步……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

鱼骨(Fishbones)

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part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Fischbone 承担任何责任

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