夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……感想是unity的物理系统真实太,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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大部分人没有独立制作过游戏,甚至没有完整参与一个项目,盲目自认天才与世界搏击相当不明智。……曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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说起来可笑,我把两年时间奉献给自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬.……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间。……生命周期的结束一般意味着该平台没有新游戏发售,游戏机停产甚至停止网络服务。……PSV 在近几年虽然一直有作品推出,但无论是主机还是软件的销量都没有令索尼满意

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……如果没有任天堂,会怎么样?……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

现在原程序去公司上班没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……我人在上海家里工作,没有办公室。主要的合作模式为线上,如果你也在上海面基和开线下会议。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3.

游戏教育:误解、捷径与性价比

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indienova 制作游戏相关院校专题已经有一段时间。……可不是游戏专业毕业生当做一个论据。……NYU 毕业生戚本刚在知乎想法晒出的求职历程一定程度地展现进军 3A 的困难

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