arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外工作……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……但是我们在网格边界外部也得到了一些

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

unitypackage混色区域:Blend Regions在六边形整个表面进行混色导致了一些混乱,……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……但是我们在网格边界外部也得到了一些

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……注意圆柱体要有一定高度,也要粗一些。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:L-

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是个策划,有过2年创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术合作伙伴一起做一些能取悦自己东西……微:L-

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

游戏历史上的今天:《老子制造》

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日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》感觉。……32 次,配下载一直支持到游戏发售五年后 2014 年 5 月 20 日。……如果你不太擅长做游戏的话也没关系,NDS 版内置 90 个官方游戏,Wiiware 内置 72 个,再加上当时大量自制关卡配

曲多多版权音乐:你真的能分清OST和BGM吗?

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虽然对这两个词并不陌生,但在运用中却经常遭到模糊不清理解,所以,你真的知道OST和BGM它们具体含义以及区别吗……特别是在当下火爆短视频平台,卡点、电子等背景音乐配上一些技巧性或是炫酷画面就会非常吸睛;而在一些公共场合……听)见它们出现,并且OST也会有BGM,甚至它也可以作为BGM在其他作品中或是线下场景出现

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……超市的一些照片和参考物价,我回头单独写一篇吧

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义材质,换言之它支持一些Shader效果,……,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容区域往外透明度为0区域扩展一些像素将就能够形成描边效果……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

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